Paradiso 101 : Incursion dans la NiemandsZone


La relique des cryptes de Strelsau s'est activé de manière inattendue. Elle a donnée la localisation de construction planétaire pré-humaine en plein milieu de la NiemandsZone, et commencé à envoyer des messages dans une langue inconnue. Quelque chose a été activé ici, causant l'éveil soudain de l'artefact extraterrestre dans les cryptes du monastère. Plusieurs Techno-Device pouvant contenir des données hors-système ont été détecté par les premières couvertures scan. Un commando de l'ordre Teutonique est rapidement formé, mené par Jeanne d'Arc, et tente une incursion dans les lignes ennemies au moyen d'un appareil furtif.

Aucune communication n'échappe à Aleph. Quel que soit le système, quel que soit la faction. Encore plus quand il s'agit d'une communication émanent d'un appareil non-humain. Évaluant la situation aussi rapidement que ses super processeurs le permettent, l'IA de la sphère a pesé le pour et le contre. Elle ne peut pas laisser s'échapper la double occasion de récupérer de possibles données hors-système, et de neutraliser un de ses Aspect rebelle déviant. Les contingents de la Steel Phalanx étant engagés près de Horselberg et Damburg sur le continent Norstralia, l'IA joue, comme souvent, la carte de la tierce partie. Activant les programmes de son double agent à l'O12, l'IA donne des infos erronés sur un appareil de l'Armé Combinée investiguant un site de construction planétaire pré-humaine en plein milieu de la NiemandsZone. Une fois les données récupérées, l'O12 fera forcément appel aux capacités d'Aleph pour l'analyser. Hippolita est elle chargé de neutraliser l'Aspect Deviant JA2.0, et de quitter la ZO aussitôt.


Scénario : Paradiso 101





Condition de victoire : 

  • 1 point par Techno-Device analysé
  • 3 points si les données sont envoyés via le terminal
  • 1 point si l'ennemi n'a pas envoyé les données via le terminal
  • 2 points pour l'équipe ayant tué le plus de spécialiste
  • 1 point pour le classifié

Listes :

 


Déploiement :





 
Tour 1 O12

Phase impétueux, 2 Varangians avancent sur les flancs, l'un pour couvrir le Sirius et l'autre Hippolyte. Les 2 autres sont menacé par les Sierra s'ils bougent. 






Hippolyte avance sur le flanc droit, avec l'intention de menacer la Fireteam en tombant d'abord un Magister, puis en attaquant le Lieutenant Teuton. 




Lors de son mouv, un TOFO se dévoile en posant une mine pour bloquer le chemin, Hippolyte étant NWI mais sans Shock Immun. Dans ce même ordre, elle tir sur le magister le plus éloigné, et PAF….se prend un Panzerfaust en pleine poire. Hippolyte est éparpillé aux 4 vents. Quelle belle entrée en matière.





Le Sirius entre donc en action, en avançant sur le flanc gauche et en vaporisant le Pathfinder. 





Un mouvement coordonné du groupe 1 permet d'avancer le Sirius et le Variangian du flanc gauche, ainsi que le sniper Epsilon qui vient bloquer la Fireteam ennemie. Un gangbuster est dans le lot, il se rapproche du Techno-Device droit et place ses MadTraps.






Sur le flanc gauche, l'avancé de la Sirius Team est difficile. Couvert par une Fireteam de 5 ILO. Un Bulleteer et un Sierra, le Varangian doit intervenir. Il place une Smoke et le drone s'avance juste hors de portée de synchronisation pour gluer la médoc, et le bulleteer. Il décède évidemment dans le process. La Sirius se planque pour le T2.






Flanc droit, un 3ème Varangian s'avance, et le Gangbuster se replace correctement. Flanc gauche, le Varangian avancé se place de sorte à bloquer le Mechanist qui voudrait décoller ses potes. Il devra traverser son champs de vision pour ça.






Au centre, le 4ème Varangian se déplace hors de ligne de vue des Teuton, et place une smoke pour l'Epsilon HMG sur le toit.






Celui-ci se relève, blesse le Teuton Spitfire qui se replie, et tue le magister éloigné.






Tour 1 OM



Le Sierra, buffé par un programme, se décale et tombe l'Epsilon Sniper. 



Il se décale ensuite pour avoir une ligne de vue sur la MadTrap, et progresse pour tomber le Varangian du flanc droit, qui a oublié de se coucher. 






La Fireteam du centre avance à 4, pour tomber le Varangian qui bloque le Mechanist. Elle se place ensuite défensivement, Panzerfaust en avant pour couvrir le centre. 






Enfin libre, le Mechanist peut aller décoller le Trauma, qui s'empresse d'utiliser son Palbot pour soigner le Magister tombé précédemment. 







Le Mechanist décolle ensuite le Bulleteer, et le Magister relevé tape un sprint pour rejoindre ses frères. La Fireteam est recomposé à 5 membres.






Fin T1

Hippolyte a bien rempli une partie de son rôle, et échoué lamentablement sur l'autre. Les programmes de prise de contrôle et d’occultation de personnalité en temps réel ont encore un seuil de réduction de capacité trop aléatoire pour garantir l'efficacité de l'agent concerné. Qu'importe, Aleph compromet les données des capteurs et senseurs de combat IRL pour extraire son agent du champ de bataille, et impute la "mort" de l'agent de liaison au lieutenant Teutonique, Jeanne d'Arc. Le contingent O12 réussira peut-être là où l'Amazone à échoué. 

L'Alpha Unit Husseim reprend le commandement sur le terrain après la mise hors de combat de l'agent de liaison. Toutes les communications extérieures sont brouillées et inopérantes, impossible de contacter les Teutons pour leur faire entendre raison sur l'énorme cacophonie de cette situation. Heureusement, les canaux de communications intra équipe sont maintenu par le Cyberghost de l'équipe.

Jeanne se plaque à couvert sur le mur de la Data Structure. Les agents de l'O12 sont injoignables, et tir tout azimut. La mission avant tout. L'ordre a arrêté la première vague de guerrier berserk, et les Father-Engineer ont décollé la glue de nos équipes. L'objectif est de récupérer les données des Techno-Device au plus vite, avant de perdre d'autres hommes inutilement.


Tour 2 O12


Pas de phase d'impétueux pour l'O12. Grâce au programme du Cyberghost, un Delta FO arrive près du Sirius. L'idée est d'activer le Techno-Device, afin d'avoir le plus de chance de situer les données le plus loin possible des Teutons, et le plus près du Gangbuster couvert par un Varangian.







Ça marche comme sur des roulettes, les données sont définies comme étant localisé sur le flanc droit de l'O12. Le gangbuster, couvert par une smoke du Varangian, télécharge les données facilement. 








Au centre, rebelotte pour le couple Varangian / Epsilon HMG. Une smoke est posée, et l'Epsilon vaporise le Magister précédemment relevé. Il tente ensuite sa chance sur le Lieutenant Teuton, mais meurt d'un tir de riposte bien placé. 




La Sirius reprend les reines. Elle met un PV au Teuton Spitfire, qui rate son jet de WIP pour se mettre à couvert. Elle retente alors sa chance, mais le Teuton se défend mieux cette fois et la demoiselle tombe inconsciente.






 Tour 2 OM



Le Teuton Spitfire utilise l'ordre du Lieutenant pour tomber le Delta FO. L'idée est de rattraper le retard pris sur l'objectif de kill des spécialistes. Malheureusement le Delta ne l'entend pas de cette oreille, et crit sur son jet de Flash Pulse. 





Le Bulleteer rentre alors en action, et tue le Gangbuster qui a load les données. Impossible d'y louper, il bloque l'accès a la cache de données pour le TOFO. Ça a malheureusement l'effet de transférer les données à tous les spécialistes O12. Le dernier MadTrap qui couvrait le Tech-Device est alors désactivé.





Le Bulleteer avance ensuite en trombre pour aller tomber le Dakini HMG et enlever une pièce importante pour la late game de l'O12. 






Le TOFO peut donc avancer et récupérer les données. Il sprint avec ses derniers ordres vers le terminal central. 







La Fireteam du centre avance encore un peu plus, les Panzerfaust ont été utilisé. Elle se met en position défensive pour bloquer le terminal ennemi, et protéger le sien. Mais le joueur OM ne se fait pas trop d'illusion, trop de smoke sont encore en service en face.




Fin T2

Les données ont été localisé et récupéré. L’atterrissage du Delta a accéléré la résolution de la situation. Reste à les transférer au central, et à empêcher la PanOcéanie de les récupérer. La superpuissance voudra sûrement la jouer solo et ne pas impliquer les autres nations, ce qui est impensable pour l'O12 au vu des premières analyses et de la gravité de la situation. Ce qui commence ici impactera tout le système, et probablement la sphère entière.

Le Gangbuster adverse a localisé les données peu avant d'être désintégré par notre drone automatisé. Frère-apprenti Walpot l'a dirigé avec efficacité. Son compagnon, Frère Wolfgar, a récupéré ce qu'il pouvait du Techno-Device, et rejoint les lignes Teutonique pour transmission. Jeanne a pris conscience qu'elle est une cible de choix pour l'équipe adverse. Elle prend position au centre du champs de bataille bien en évidence pour attirer les foudres ennemis, et s'apprête à défendre le terminal permettant de transmettre les données à la forteresse-monastère Strelsau.



Tour 3 O12


Phase Impétueuse, le Varangian pose une smoke pour couvrir le terminal. Le Gangbuster en réserve peut tranquillement charger les données et se placer en position d'ORA. 





Le Varangian de droite peut ensuite s'attaquer au Bulleteer a coup de Chan Rifle / Light Shotgun. L'idée est de créer un corps pour faire le classifier Coup de grâce, ce qui se fait assez facilement. Le Sierra venge son confrère robotique dans le feu de l'action.







Le warcor ainsi que le Cyberghost se lèvent pour créer des ORA pour le dernier tour. Le Médecin fait de même, et tue par inadvertance le TOFO qui tenait les données (comprendre : crit chanceux). 






Le Delta FO s'avance ensuite au centre, avec l'idée que si le Santiago tombe, les Teutons devront faire intervenir leurs spécialistes de réserve, ce qui peut être short en ordre pour charger les données. Malheureusement, le Santiago esquive et se rapproche du terminal.







Tour 3 OM.


Phase Impétueuse OM, la Fireteam est brisé pour permettre au Magister de faire son ordre impétueux et tirer au Shotgun sur le Delta. L'idée est là encore de rattraper le retard au kill de spécialiste. Malheureusement le Delta esquive le tir et se planque. Le Magister lui survit au tir du Gangbuster, du Cyberghost et du flash du Warcor en ne prenant qu'un PV.





Le Santiago charge les données pour remplir l'objectif. Lui aussi survit au tir en ORA des 3 lurons cités plus haut.





Le Teuton NCO s'active et tente de tuer le Gangbuster, pour faire une égal au kill de spécialiste. Malheureusement les spécialistes O12 semblent voler au dessus des balles. Le Gangbuster se planque sans demander son reste maintenant que les Teutons ont chargé les données.





La Trauma utilise les derniers ordres de la partie pour tenter de gratter des points en activant le Techno-Device de droite. Elle survit au premier tir d'ORA du Varangian et active le Techno-Device. 






Elle retente sa chance en fonçant vers celui du centre, mais meurt d'un tir de Shotgun bien placé.
 



Fin T3

Les données sont transféré. L'honneur des Teuton à même été bafoué par une mise à mort très théâtrale de l'un des leurs. Le reste de l'équipe va tenter de les retenir le temps que la ZE soit définie. Le temps presse, les troupes de l'Armé Combinée approche à grande vitesse de la ZO.


L'Aspect Deviant JA2.0 est toujours opérationnel. La matrice de calcul de Déviance Inopérante pour le sujet DJA2.0 a été mise à jours avec ces dernières données de combat. Réévaluation pour le prochain engagement en cours.

Ces maudits casque bleu ont apparemment un don inné pour esquiver nos balles. Ils sont aussi plus rapide que nos spécialistes pour s'accaparer des données en plein feu ennemi. Qu'importe, les données sont téléchargées, et le Father-Doctor Salza nous a permis d'accroître nos connaissances des Techno-Device locaux, au prix de sa vie. Son nom ne sera pas oublié. Extraction en cours. Temps avant arrivée des troupes AC estimé à : 0015 minutes.


Résultats : 


     O12 : 7 points
     OM : 6 points

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